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《英雄无敌》单机版回忆录—新生
作者:YX.91.COM 发布时间:2007-12-10 人气指数:
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新生:《魔法门之英雄无敌Ⅴ》和《英雄无敌Online》

    2003年8月14日,育碧(UBI)以130万美元,买下3DO的英雄无敌及魔法门系列版权。随后育碧宣布了由制作人法布莱斯·坎鲍奈特(Fabrice Cambounet)监督负责的英雄无敌系列第五部的开发计划。接手《英雄无敌Ⅴ》制作的是擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏的俄罗斯制作组Nival Interactive。
    
    2006年5月23日,《魔法门之英雄无敌Ⅴ》正式发布。自从《英雄无敌》和《魔法门》这两个系列的开发商,New World Computing关门大吉之后,《英雄无敌》似乎前途渺茫,人们最大的疑问莫过于新东家制作的游戏能否超越它的前辈们?答案是肯定的。放下出色的3D画面不谈,参照了II代和III代的总体设计,就给人们吃下了一颗定心丸,这两款作品是《英雄无敌》系列最受欢迎的。即使是玩家们最担心的移植导致游戏风格改变问题,也得到了妥善解决,游戏最精华的部分,都被原封不动的保留了下来。除了有些烦人的bug问题,《英雄无敌Ⅴ》可以称得上是经典的延续。

    《英雄无敌》系列第一次出现全3D画面,但游戏的夸张的画风还是被保留了下来。《英雄无敌Ⅴ》给玩家们提供了种类的多样的英雄和生物种类。游戏包含六个可选的种族,虽然种族都是重新设计的,对《英雄无敌》的老玩家们来说,多少还是有些似曾相识。你可能会发现有些遗漏(很明显的,野蛮人和他们手下那帮野兽神秘消失了),但所有的奇幻种族全部到齐:精灵、不死族、黑暗精灵、地域族、学院族和人类。虽然各种族的玩法都大同小异,但英雄、兵种和城堡的设计都带有浓厚的种族色彩,每个种族都有自己的特点。例如,黑暗精灵的英雄可以召唤援军,从数量上占据绝对优势。而不死族英雄则能把一定比例的敌人尸体转换为骷髅,赢得战斗后,还能复活一部分战死的单位。

  游戏的种族设置和前作中的没有太大区别,但是《英雄无敌Ⅴ》添加了一些新技能,它们的引入就要求玩家更加深重的考虑如何升级自己的英雄。游戏有一点让人感到很遗憾,那就是没有详细的说明,哪怕是翻遍手册你也找不到太多有用的信息。

  你有充足的时间慢慢熟悉《英雄无敌Ⅴ》的世界。游戏的主体由六个互相联系的战役组成,每个战役包括五关——每关都要花上你好几个小时。战役里你有机会逐个熟悉所有的种族,穿插在游戏中的3D过场动画则将一段动人的故事娓娓道来。在同一个战役内部,英雄可以带到下一关,但原来的军队却全没了,玩家们不得不一次次白手起家。虽然有些地方很难打,不过总的来说地图设计还是很成功的。

    如果说,UBI出品的《英雄无敌Ⅴ》延续了一个经典的传说,那么接下来,国人却用自己的力量赋予了《英雄无敌》系列全新的生命力——《英雄无敌Online》。
   
    2004年,上海ChinaJoy,网龙公司宣布其从育碧手中成功取得了《魔法门之英雄无敌》这一世界级经典之作网络版的开发权及亚洲运营权。10月5日,天晴数码公司与育碧公司在盛况空前的chinajoy展会现场上,就UBISOFT《英雄无敌Online》开发权的签约及剪彩仪式举行了规模庞大的联合新闻发布会,《英雄无敌Online》进入开发阶段!此次合作标志着中国网游市场已经成熟,并开始在游戏开发层面与国际接轨,进入全球合作的阶段。
    
    网龙公司天晴数码游戏开发团队,用中国人自己的力量,让英雄王者归来,让无敌传说延续!

    也许,那魂牵梦绕的年代将再度回来……

    也许,你就是那个无敌的英雄!

以上文字为玩家个人观点,不代表官方意见。