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战法的不同,其实就是四维跟技能的差距。
先说四维,战重攻防,法重知魔。
有人喜欢法师多魔法值,觉得这是法师的优势,但战士的极端——兽战,到了90级,不吃地图上的属性点,都有50+的知识和魔力了,在15*15的格子上PK,基本三、四个回合就能定出胜负,就算以后开了丧心病狂,我觉得也够用了,再多的魔法值,也只是装饰而已。
有人说法师的魔力高,魔法攻击伤害高,但我看到的是过百每组的7级兵,几K每组的一二级兵,面对如此的兵力,选择攻击魔法而不是辅助魔法,我觉得是丢掉西瓜捡芝麻。或许攻击魔法升到10星,会有可观的攻击输出,但是否值得舍弃辅助魔法,我没有数据,也做不出判断。至于魔法的回合数,50魔力就已经是3回合了,再多的回合数,打电脑有好处,PK没啥用。
在四维上,我觉得法师完全处于劣势,再加上HOL的攻击加成算法,以及攻击防御技能按百分比来加成,战士优胜很大。
然后说技能,战斗中的比较有用的技能包括 战斗系——箭术、攻击、防御、抗魔、战术(未开放),魔法系——氺、土、气、火系精通、智慧术,然后还有也归入战斗系的——领导、幸运,此外,还有以后或许会有用的——后勤、外交。在技能上,战士的明显优势有:攻击、防御所用的点数比较少,明显劣势有:所有魔法用点比较多,而且经常有某一两个系是不能学的。法师跟战士相反,但有些法师是不能学抗魔的。此外,箭术、领导、幸运、后勤等技能上,战士往往会比法师用的点少,但优势不会很突出。
在技能上,我觉得法师处于优势。
战士在四维占优,法师在技能占优,但我认为战士在四维的优势远远大于法师在技能上的优势,简单地看,法师就算用上群体祈祷,也拼不过用群加速的战士。
至于装备,既然不分职业,基本不会对原有的平衡带来影响,但生物伤害石头的存在,反而进一步加大了战法之间的差距。
后记:我个人不爱PK,只是黑龙测时练了90+的法师,现在练了2个90+的战士,上面所说的只是纸上谈兵,欢迎有实战经验的,来指出我的错误。
游客50472068 :以前论坛的比蒙战士和恶魔法师之争,后来结果到底如何了??有人知道否???
装备越好法越强,装备越烂法越菜.因为hol也好,h3也好,pk中防御的效果远远好于攻击,h3里面肉搏,高等级泰泽远强于肯格.后期肯格都是拍不动泰泽的.攻击只是适合清怪.打了防御石头就不能打魔防石头.6个减伤石头-90%伤害,自由点全防御.再带上堆皮糙肉厚的兵如僵尸,蛮牛,食人魔.磨也磨死战士了。战士就是三板斧.







