僵尸
僵尸的智商极为低下,丝毫没有是非观念,所有的行动都必须得到死灵法师的指令。此外僵尸那拼凑的身体也无法做出快速的反应,行动相当机械缓慢。由于早已死亡的身体携带着各种诅咒与瘟疫,所以当僵尸击中敌人时,将可能使对方罹患疾病,并因此而削弱攻击与防御。僵尸不会士气低落,也不惧怕心灵系和诅咒魔法。
星级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命值 150 151 153 200 202 204 206 208 210 212 214
伤害最大 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30
伤害最小 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
攻击 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55
防御 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55
移动速度 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4
招募金币 500 600 700 800 1000 1250 1500 1750 2000 2250 3000
占用统率 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
弹药 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
行动 陆行 陆行 陆行 陆行 陆行 陆行 陆行 陆行 陆行 陆行 陆行
攻击 肉搏 肉搏 肉搏 肉搏 肉搏 肉搏 肉搏 肉搏 肉搏 肉搏 肉搏

特殊能力:生理特性--非生命兵种的特殊体质令其在战斗中无士气,不怕失明,心智魔法
染病--20%几率令敌人染病三回合,降低敌人攻防各20点

特殊能力:瘟疫,身边的人自动感染瘟疫,攻防各减20(只对生命体有效)。僵尸死亡或离开,目标身上状态自动解除。多个僵尸的效果可叠加在一个目标上。

建筑升级资源需求
建筑名称 建筑等级 金币 木材 铁矿 水银 硫磺 水晶 宝石 产兵数量
坟地 1 0 0 0 0 0 0 0 15
2 1980 1 1 0 0 0 0 22
3 3900 2 2 0 0 0 0 28
4 15300 6 6 1 0 0 0 37
5 39600 16 16 3 0 0 0 46
6 205200 68 68 14 14 0 0 62
7 600000 160 160 40 40 40 0 93
8 1188000 238 238 79 79 79 79 123
9 1800000 360 360 120 120 120 120 154
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