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现在我们解释下人物属性,了解这些属性可以让你在做一些选择时可以知道自己需要如何选择。

人物方面。
姓名等级就不用解释了。
军衔则是等级的另一种显现,原来的测试军衔还管着带兵的上限,但是到现在已经改成直接和等级挂钩。
PK值……这个还没开放。
职业,这个是建人物时选择的。
称号,这个是以后一些任务或者相关奖励的称号,拥有多个称号后可以选择使用其中一个。
伴侣,这个要你结婚之后才会有的哟,呃,是在游戏里结婚啦。
帮派,你加入的军团。
士气,影响兵种的士气,兵种如果在战斗中爆发士气则可以再行动一次。
幸运,影响兵种幸运,兵种如果在战斗中爆发幸运则造成的伤害加倍。
活力,活力影响你带领的兵种的生命值上限。
闪躲,战斗中兵种闪躲魔法攻击的机率。
抗魔,降低战斗中受到的魔法伤害。
攻击,影响本方兵种进攻所造成的伤害的一个因素,英雄的攻击叠加到兵种身上。
防御,影响本方兵种被攻击时受到的伤害的一个因素,英雄的防御叠加到兵种身上。
魔力,增加魔法伤害、魔法持续回合数。
知识,影响英雄的魔法值,知识越高则魔法值越高。
排行版,一些排行,比如玫瑰数量,玩家等级,家族金钱等。
功勋簿,统计你杀死过的怪物。
英魂,你拥有的英魂数量。英魂的作用在城堡内容时解释。
生物熟练度,影响带兵上限。
以下这条了解下就行了……
伤害的算法如下,在不受其它因素影响下,(比如进攻术,防御术,兵种星级)
如果攻击方的攻击力大于防御方的防御力,修正值为0.5%
造成的伤害=兵种的伤害×[1+(攻方攻击力-防方防御力)×修正值]×攻方数量
如果攻击方的攻击力小于防御方的防御力,修正值为0.25%
造成的伤害=兵种的伤害×[1-(防方防御力-攻方攻击力)×修正值]×攻方数量




