三阶兵种
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种族 |
兵种 |
特长及技能效果 | |
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兵种级别 |
兵种名称 | ||
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人类种族 |
一级兵 |
重装戟兵 |
穿刺,技能效果:对占两格的生物伤害上升20% |
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二级兵 |
精英射手 |
对空,射击飞行单位时伤害上升30%(不包括近战)。 | |
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三级兵 |
裂天狮鹫 |
俯冲攻击,选定俯冲目标格后本回合消失,次回合从天而降打击目标格的部队时造成1.5倍伤害。 | |
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四级兵 |
重剑武士 |
重剑格挡,20%机率格挡地面部队近身攻击。 | |
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五级兵 |
圣职者 |
超度亡灵,对亡灵的杀伤力增加30%。 | |
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六级兵 |
重装骑士 |
冲撞,当攻击目标时行进步数>=11格时可撞晕目标1回合。 | |
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七级兵 |
至高天使 |
神使复活,提高复活数量50%(每单位可复活1500HP),并在本回合没出士气时复活目标后获士气效果。 | |
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精灵种族 |
一级兵 |
人马酋长 |
投掷长矛,移动后选择2格以内的目标进行攻击。 |
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二级兵 |
矮人之王 |
震荡反击,矮人王的每次反击有20%几率将地面单位对手击晕,持续时2回合。 | |
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三级兵 |
高等精灵 |
扫除障碍,当目标剩余30%以下统率力,若首次行动的第一箭就射死目标,则获得士气效果,再行动一次。 | |
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四级兵 |
圣飞马 |
施法者末日,在兵种存活的情况下使敌方每次施法多消耗20%魔法值。 | |
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五级兵 |
枯木长老 |
自然生长,每回合自动回复5%的入场兵力。 | |
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六级兵 |
独角兽之王 |
增加自己和周围2格以内的部队的幸运值上升30点(可突破上限)。 | |
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七级兵 |
霞龙 |
末日炎息,可以串击在一条直线上3格内的目标。 (目标之间可以不相邻)。 | |
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塔楼种族 |
一级兵 |
妖精技师 |
震荡炸弹,远程攻击时有20%几率打晕目标2回合。 |
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二级兵 |
黑曜石像鬼 |
石像状态,可转化为石像状态,所受所有伤害减免30%但无法移动与攻击/反击。 | |
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三级兵 |
钢魔像 |
钢铁反震,受到近战攻击时反弹20%伤害。 | |
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四级兵 |
大贤者 |
彻悟,在兵种活着的情况下让已方英雄每次施法时节省20%魔法值。 | |
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五级兵 |
灯神之王 |
神恩,对队友使用祝福后必然出现士气效果而再次行动。 | |
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六级兵 |
那加女神 |
六刀流,最多可连续攻击目标6次,每次造成70%的伤害,每次45%几率接下一个连击。中断不继续。 | |
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七级兵 |
泰坦战神 |
战神意志,遭受迟缓法术效果时会自动转化为同星的加速法术效果。 | |
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地狱种族 |
一级兵 |
恶魔之牙 |
魔法奉献,额外吸取敌人每次使用魔法所需的30%魔法值储存在身上,死亡后或者通过手动死亡释放给英雄。 |
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二级兵 |
灵魂亵渎者 |
灵魂火焰,扔出的火球会弹射到附近敌对目标身上造成10%额外伤害,最大弹射3次 | |
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三级兵 |
地狱犬 |
断筋,每次攻击20%几率减少敌人速度值1点,效果可叠加。不可被驱除。 | |
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四级兵 |
暴躁恶鬼 |
自爆,自爆可对周围一格范围造成伤害(不分敌我),威力相当于此兵种当前统率力的80%。 | |
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五级兵 |
炼狱邪神王 |
顶级献祭,把自己死去的部队复活为目标同星级等量HP的暴躁恶鬼。 | |
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六级兵 |
烈火苏丹 |
烈火之径,上回合走过的地方留下火墙,持续1回合,威力=数量*100*当前烈火苏丹占入场数量的比率。 | |
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七级兵 |
恐惧魔王 |
灵魂收割,攻击的同时额外造成敌人数量*10*恐惧魔王剩余比率的物理伤害。 | |
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亡灵种族 |
一级兵 |
精英骷髅 |
镂空身躯,减少15%受到的远程伤害。 |
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二级兵 |
瘟疫僵尸 |
瘟疫,周围生物感染瘟疫,攻防各减20(对生命体有效)。僵尸死亡或离开,目标身上状态自动解除。 | |
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三级兵 |
幽魂 |
心灵控制,攻击目标时有20%机率附加蛊惑人心效果1回合。 | |
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四级兵 |
吸血鬼始祖 |
强力吸血,根据攻击伤害的120%来吸取对方HP为自己补充,对无生命兵种无效。 | |
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五级兵 |
巫妖王 |
衰弱之云,攻击后在地面形成中毒区域2回合。使半径1格范围内敌人HP降低10%,效果不可叠加。 | |
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六级兵 |
死灵骑士 |
致命打击,40%几率出现双倍攻击 | |
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七级兵 |
幽灵龙王 |
悲痛之息,每次攻击可以使目标士气值下降15点。效果可累计,最低不超过-120。(对非生命体无效) | |
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地下城种族 |
一级兵 |
精英洞穴人 |
破魔攻击,攻击的同时对目标附加2回合的破魔大法状态,对已有破魔大法2回合以上的目标无效。 |
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二级兵 |
鹰身女魔 |
抓狂,20%几率使进入丧心病狂状态。 | |
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三级兵 |
高级邪眼 |
失忆注视,20%概率在射击目标时附加2回合9星失忆大法。 | |
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四级兵 |
美杜莎女皇 |
眼眸之矢,远程攻击具有20%的几率将对手石化3回合。 | |
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五级兵 |
牛头酋长 |
极限斗志,天生具备100点稳定士气,并且出现士气效果后可连续行动两次。 | |
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六级兵 |
暗影毒狮 |
魔法易伤,每次攻击让目标受到魔法攻击时变的更脆弱,额外承受10%伤害,效果可叠加。 | |
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七级兵 |
黑龙王 |
魔法易伤,每次攻击让目标受到魔法攻击时变的更脆弱,额外承受10%伤害,效果可叠加。 | |
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野蛮种族 |
一级兵 |
精英大耳王 |
欺凌弱小,对本回合无法再反击的生物攻击伤害增加20%。 |
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二级兵 |
精英狼骑士 |
背袭,从背后3格范围攻击/反击目标时伤害增加10%。 | |
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三级兵 |
精英半兽人 |
破甲飞斧,每次远程攻击使目标防御力减少10点,效果不可被驱除,但效果叠加。 | |
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四级兵 |
食人魔酋长 |
噬血图腾,使周围2格以内的已方生物攻击力上升50点。 | |
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五级兵 |
天怒雷鸟 |
雷刺,使近身肉搏的敌人受到雷鸟数量*50的雷电伤害。 | |
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六级兵 |
巨力独眼王 |
战术投掷,选择临近的已方生物将其扔到战场上任意位置,每回合可以投掷1次,整场战斗可以投掷3次。 | |
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七级兵 |
图腾比蒙 |
蓄力攻击,消耗一回合蓄力,使下一次的攻击或者反击的伤害翻倍。 | |
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沼泽种族 |
一级兵 |
铁齿豺狼人 |
啃食骨头,对骷髅与鬼龙的伤害上升20%。 |
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二级兵 |
蜥蜴人头领 |
破坏弹药,每次射击都可将敌方远程单位的弹药量消耗2个。 | |
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三级兵 |
高级龙蝇 |
飞蝇干扰,邻近敌方部队速度减1,当龙蝇离开或者死亡,目标身上效果自动解除,多个龙蝇的效果可叠加 | |
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四级兵 |
远古巨蜥 |
终极石化,20%概率使敌人石化6回合。 | |
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五级兵 |
狂牛 |
极限跳跃,使自己跳跃到所选择的目标点,整场战斗只能使用1次。(不占用行动机会) | |
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六级兵 |
猛毒飞龙 |
猛毒,20%几率令敌人中毒三回合,中毒后的敌人每回合丧失20%的HP,最多可降低敌人80%的HP。 | |
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七级兵 |
九头怪王 |
暗沼之咒,每次攻击随机给目标释放一个单体诅咒魔法,持续时间1回合。 | |
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元素种族 |
一级兵 |
仙后 |
夺取状态------每次攻击夺取目标身上所有有益魔法化为己用。持续回合继续按夺取时其状态回合继续算。(敌人身上的会被驱除) |
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二级兵 |
暴风使者 |
风暴,每次行动前,将敌人向自己所在的方向推离1格。目标格有障碍则无法推移。 | |
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三级兵 |
极冰使者 |
冰镜,每场战斗有1次机会按自身统率力来镜像己方目标,使用后放弃本回合行动机会。 | |
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四级兵 |
烈焰使者 |
烈焰裁决,在不影响本回合行动的前提下将指定目标格上的尸体焚毁。整场战斗只有1次机会 | |
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五级兵 |
大地使者 |
地雷,放弃一次行动机会对战场随机施放8颗地雷,仅己方可见。威力=大地使者入场数量*60.整场战斗只能施放1次。 | |
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六级兵 |
意念使者 |
元素之主,每回合都可复活四大元素。复活形式同大天使。每个单位可复活300HP的元素兵种。 | |
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七级兵 |
神圣凤凰 |
涅磐,在重生之后死亡会变为蛋形态,3回合内若遭受不到任何形式的攻击,将复活为入场状态。(入场状态意为可继续重生,再死后继续变为蛋形态) | |