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首页 >> 游戏资料 >>三阶兵种

三阶兵种

种族

兵种

特长及技能效果

兵种级别

兵种名称

人类种族

一级兵

重装戟兵

穿刺,技能效果:对占两格的生物伤害上升20%

二级兵

精英射手

对空,射击飞行单位时伤害上升30%(不包括近战)。

三级兵

裂天狮鹫

俯冲攻击,选定俯冲目标格后本回合消失,次回合从天而降打击目标格的部队时造成1.5倍伤害。

四级兵

重剑武士

重剑格挡,20%机率格挡地面部队近身攻击。

五级兵

圣职者

超度亡灵,对亡灵的杀伤力增加30%。

六级兵

重装骑士

冲撞,当攻击目标时行进步数>=11格时可撞晕目标1回合。

七级兵

至高天使

神使复活,提高复活数量50%(每单位可复活1500HP),并在本回合没出士气时复活目标后获士气效果。

精灵种族

一级兵

人马酋长

投掷长矛,移动后选择2格以内的目标进行攻击。

二级兵

矮人之王

震荡反击,矮人王的每次反击有20%几率将地面单位对手击晕,持续时2回合。

三级兵

高等精灵

扫除障碍,当目标剩余30%以下统率力,若首次行动的第一箭就射死目标,则获得士气效果,再行动一次。

四级兵

圣飞马

施法者末日,在兵种存活的情况下使敌方每次施法多消耗20%魔法值。

五级兵

枯木长老

自然生长,每回合自动回复5%的入场兵力。

六级兵

独角兽之王

增加自己和周围2格以内的部队的幸运值上升30点(可突破上限)。

七级兵

霞龙

末日炎息,可以串击在一条直线上3格内的目标。 (目标之间可以不相邻)。

塔楼种族

一级兵

妖精技师

震荡炸弹,远程攻击时有20%几率打晕目标2回合。

二级兵

黑曜石像鬼

石像状态,可转化为石像状态,所受所有伤害减免30%但无法移动与攻击/反击。

三级兵

钢魔像

钢铁反震,受到近战攻击时反弹20%伤害。

四级兵

大贤者

彻悟,在兵种活着的情况下让已方英雄每次施法时节省20%魔法值。

五级兵

灯神之王

神恩,对队友使用祝福后必然出现士气效果而再次行动。

六级兵

那加女神

六刀流,最多可连续攻击目标6次,每次造成70%的伤害,每次45%几率接下一个连击。中断不继续。

七级兵

泰坦战神

战神意志,遭受迟缓法术效果时会自动转化为同星的加速法术效果。

地狱种族

一级兵

恶魔之牙

魔法奉献,额外吸取敌人每次使用魔法所需的30%魔法值储存在身上,死亡后或者通过手动死亡释放给英雄。

二级兵

灵魂亵渎者

灵魂火焰,扔出的火球会弹射到附近敌对目标身上造成10%额外伤害,最大弹射3次

三级兵

地狱犬

断筋,每次攻击20%几率减少敌人速度值1点,效果可叠加。不可被驱除。

四级兵

暴躁恶鬼

自爆,自爆可对周围一格范围造成伤害(不分敌我),威力相当于此兵种当前统率力的80%。

五级兵

炼狱邪神王

顶级献祭,把自己死去的部队复活为目标同星级等量HP的暴躁恶鬼。

六级兵

烈火苏丹

烈火之径,上回合走过的地方留下火墙,持续1回合,威力=数量*100*当前烈火苏丹占入场数量的比率。

七级兵

恐惧魔王

灵魂收割,攻击的同时额外造成敌人数量*10*恐惧魔王剩余比率的物理伤害。

亡灵种族

一级兵

精英骷髅

镂空身躯,减少15%受到的远程伤害。

二级兵

瘟疫僵尸

瘟疫,周围生物感染瘟疫,攻防各减20(对生命体有效)。僵尸死亡或离开,目标身上状态自动解除。

三级兵

幽魂

心灵控制,攻击目标时有20%机率附加蛊惑人心效果1回合。

四级兵

吸血鬼始祖

强力吸血,根据攻击伤害的120%来吸取对方HP为自己补充,对无生命兵种无效。

五级兵

巫妖王

衰弱之云,攻击后在地面形成中毒区域2回合。使半径1格范围内敌人HP降低10%,效果不可叠加。

六级兵

死灵骑士

致命打击,40%几率出现双倍攻击

七级兵

幽灵龙王

悲痛之息,每次攻击可以使目标士气值下降15点。效果可累计,最低不超过-120。(对非生命体无效)

地下城种族

一级兵

精英洞穴人

破魔攻击,攻击的同时对目标附加2回合的破魔大法状态,对已有破魔大法2回合以上的目标无效。

二级兵

鹰身女魔

抓狂,20%几率使进入丧心病狂状态。

三级兵

高级邪眼

失忆注视,20%概率在射击目标时附加2回合9星失忆大法。

四级兵

美杜莎女皇

眼眸之矢,远程攻击具有20%的几率将对手石化3回合。

五级兵

牛头酋长

极限斗志,天生具备100点稳定士气,并且出现士气效果后可连续行动两次。

六级兵

暗影毒狮

魔法易伤,每次攻击让目标受到魔法攻击时变的更脆弱,额外承受10%伤害,效果可叠加。

七级兵

黑龙王

魔法易伤,每次攻击让目标受到魔法攻击时变的更脆弱,额外承受10%伤害,效果可叠加。

野蛮种族

一级兵

精英大耳王

欺凌弱小,对本回合无法再反击的生物攻击伤害增加20%。

二级兵

精英狼骑士

背袭,从背后3格范围攻击/反击目标时伤害增加10%。

三级兵

精英半兽人

破甲飞斧,每次远程攻击使目标防御力减少10点,效果不可被驱除,但效果叠加。

四级兵

食人魔酋长

噬血图腾,使周围2格以内的已方生物攻击力上升50点。

五级兵

天怒雷鸟

雷刺,使近身肉搏的敌人受到雷鸟数量*50的雷电伤害。

六级兵

巨力独眼王

战术投掷,选择临近的已方生物将其扔到战场上任意位置,每回合可以投掷1次,整场战斗可以投掷3次。

七级兵

图腾比蒙

蓄力攻击,消耗一回合蓄力,使下一次的攻击或者反击的伤害翻倍。

沼泽种族

一级兵

铁齿豺狼人

啃食骨头,对骷髅与鬼龙的伤害上升20%。

二级兵

蜥蜴人头领

破坏弹药,每次射击都可将敌方远程单位的弹药量消耗2个。

三级兵

高级龙蝇

飞蝇干扰,邻近敌方部队速度减1,当龙蝇离开或者死亡,目标身上效果自动解除,多个龙蝇的效果可叠加

四级兵

远古巨蜥

终极石化,20%概率使敌人石化6回合。

五级兵

狂牛

极限跳跃,使自己跳跃到所选择的目标点,整场战斗只能使用1次。(不占用行动机会)

六级兵

猛毒飞龙

猛毒,20%几率令敌人中毒三回合,中毒后的敌人每回合丧失20%的HP,最多可降低敌人80%的HP。

七级兵

九头怪王

暗沼之咒,每次攻击随机给目标释放一个单体诅咒魔法,持续时间1回合。

元素种族

一级兵

仙后

夺取状态------每次攻击夺取目标身上所有有益魔法化为己用。持续回合继续按夺取时其状态回合继续算。(敌人身上的会被驱除)

二级兵

暴风使者

风暴,每次行动前,将敌人向自己所在的方向推离1格。目标格有障碍则无法推移。

三级兵

极冰使者

冰镜,每场战斗有1次机会按自身统率力来镜像己方目标,使用后放弃本回合行动机会。

四级兵

烈焰使者

烈焰裁决,在不影响本回合行动的前提下将指定目标格上的尸体焚毁。整场战斗只有1次机会

五级兵

大地使者

地雷,放弃一次行动机会对战场随机施放8颗地雷,仅己方可见。威力=大地使者入场数量*60.整场战斗只能施放1次。

六级兵

意念使者

元素之主,每回合都可复活四大元素。复活形式同大天使。每个单位可复活300HP的元素兵种。

七级兵

神圣凤凰

涅磐,在重生之后死亡会变为蛋形态,3回合内若遭受不到任何形式的攻击,将复活为入场状态。(入场状态意为可继续重生,再死后继续变为蛋形态)

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精彩截图

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