士气专长---骑士职业士气值上限提高55点,并且士气值额外增加40点。
救死扶伤---牧师职业使用转世重生魔法时额外复活10%统率力的兵种,并降低2点MP消耗(算在大法师银飞马影响之前)。
水系专精---水系魔法持续回合数+1;所遭受到的水系魔法的伤害降低10%。
野性之怒---驯兽师带领的任何兵种受到敌人魔法攻击时,所携带所有兽类兵种增加(英雄等级/2)点额外攻击力(本场战斗有效,一场战斗只增加一次)。
火系专精---火系魔法持续回合数+1;所遭受到的火系魔法的伤害降低10%。
诅咒精通---己方或生物施放的有害魔法或特技状态持续回合增加2(骑士冲撞特技和九头怪王的暗沼之咒特技不受影响)。
气系专精---气系魔法持续回合数+1;所遭受到的气系魔法的伤害降低10%。
射手专精---所携带的远程兵种伤害增加15%(远程和肉搏都增加),并且所受到的任何伤害降低8%。
统率专长---英雄最终统率力增加3%。
和谐共存---亡灵英雄所携带的鬼族兵种不影响己方兵种士气(即不减那40点士气)。
魔力摄取---PVP时的最终魔力=当前魔力+对方英雄8%的魔力(取魔防影响之前的魔力)。
战术专精---地下领主在有战术技能的情况下战术技能等级提高3级,可布阵范围额外向前扩增3格(双方都为地下领主的情况下,相互抵消)。
骁勇神兵--霸王职业所携带1-3级兵种的最小杀伤力=(最小杀伤力+最大杀伤力)/2。
阴阳之道--天师职业每支存活的部队对己方魔法伤害增幅1%,每支死去的部队为己方提供物理伤害减免1%。
躲闪重创---免受幸运一击与致命一击带来的额外伤害。
魔减专精---降低10%的魔法伤害。
战巫资质---战斗巫师每升1级额外多1点可分配技能点。
原始之怒---野蛮人所带领的兵种中迟缓大法时,触发原始之怒状态,处于该状态下的兵种攻击力增加(英雄等级/6)点。
无





































































